鸽已永治产粮大队

关于游戏现有内容后续解禁与素材处理公告

游戏目前已经橙光平台下架,具体原因见上一篇:https://gyyzcldd.lofter.com/post/4c76c294_2b9009ae9

然后经过几天的讨论,制作组对于目前在橙光上下架的avg留档方式有目前的几种讨论,仅是放出来的一些参考,不一定选哪种,不一定怎么做,也不一定最终的时间。

1. 重新移植成avg游戏。

2. 文案和画面单独解禁,文案改编成小说形式,图片做插图配文。

3. 以作者号录实况做视频发表在视频平台。

简单说一下以上三种的各种困难:

首先1,要重新做一款游戏,不是大众印象中简单的事情,或许大家会觉得“已经做过一版了再移植新的很容易”,之前也看到过很多读者善意地推荐我们“去XX平台吧”。

但事实上,每个平台的编辑器不一样,并且文字游戏平台的编辑器自带加密,这意味着我们现有的所有编程、框架和内容都无法【直接】移植到下一个框架中,这又意味着,如果要移植,基本等于【重做】。

或许还有人觉得至少我们素材都在,但事实上,每个编辑器导入文案的格式不同,有的编辑器需要填表、有的编辑器可以用csv、有的编辑器又需要人名特殊符号等等……

这一点基本又等于,我们需要把几十万字的文案,重新手动整理格式,并且因为这些格式的特殊性,不存在什么“一键填入”的可能性。

再抛开上面这两点,最大的问题是素材。

我们最初的avg依托于橙光平台,所以很多非游戏内官方的截图、场景、npc甚至一些音效,我们都是直接找的橙光免费的素材库,用以规避素材版权问题。

如果要移植到其他平台,那些从橙光素材库下载的内容,需要全部替换。

或许大家还没有概念,我这边简单给个直观的数据:



Graphics这个文件夹是我们部分图片素材的内容(还没包括UI、动态CG、特效动绘和人物立绘等),可以看到仅仅只是这些内容,就已经有将近1700张文件,其中保守估计,也有1/3的内容是需要替换的。



Audio这个文件夹是我们部分音乐素材的内容,包括bgm和音效以及部分语音,一共427个文件,音乐的替换情况可能好一点,我们用的很多是游戏官方bgm,大概只要替换1/5就行了吧(。)

再再再退一步,抛开前面所有问题,真的把文本全部转了格式、替换了所有的版权素材、选到了合适的编辑器和平台,那么问题来了,谁来做?

——之前的游戏是主创季长浮本人,一人兼职了部分文案、编程、特效、部分BGM选取以及部分UI设置,才保证了在一年内有稳定的产出,断断续续做到如今的程度的。

如今主创本人还没有明确说退出,但目前出了这样的事,我想已经没有任何人有资格有立场去要求人家继续这样为爱发核电了。

再再再再再退一步,上述问题都解决了,也有人愿意继续发核电移植游戏,选择哪个平台呢?

评论区之前提到的另外几个文字游戏平台——恕我们直言,橙光会出现的问题,谁能保证那些平台不会出现?橙光可以被人举报下架,其他平台不会吗?有些疯狗追着我们咬了两年,不会再继续咬两年吗?破坏,可比建设容易多了。

抛开平台,做独立游戏,安装包的下载和安装相对就会出现一些门槛,独立游戏的编程量和依托文字游戏平台的编程量又不可同日而语——再次回到那个问题,现在这样的情况下,谁还有资格去要求谁去继续为爱发核电?


说完1的移植游戏,说说2的文案重编。

小说和剧本虽然有共通之处,但事实上内在有很大差别。

首先体现在格式上,这里简单放一段我们剧本的格式:




可以看出,剧本由于有硬性转场、玩家操作等因素,对一些转场方面,包括人物表情、动作方面的描写要求不高,全部由画面表现。

但小说不同,对话诚然是小说非常重要的部分之一,但场景、氛围、人物表情动作、互动、细节等等描写也至关重要。

更别提如今文案已经与70w+接近80w字(由于各章文案分开建立文档,没有具体算过)。

这么大的文字量,谁来改?文笔、剧情以及对原文的理解,谁来保证?

更何况整个游戏,剧本创作最初就不是为了“小说化”而存在的,其中存在相当多的分线和支线,一个选项关乎后续的所有剧情,每个选项都有不同的结果,导致不同的结局,这些内容如何体现?

最重要的是,对于文字游戏而言,文案、立绘、CG、BGM、音效、特效,甚至是画面的抖动、文字的颜色,都是所有游戏体验构成的一部分,单独将文案拎出来,哪怕在文后附上了cg配图,基本相当于抛开了另外所有的构成,这不是创作者的本意,“削减游戏完整性”更不是创作团队想要看到的。

——以上种种,都是改编的问题。


最后来说说3的问题。

首先还是游戏体验性方面,亲自上手体验、攻略与思考选项,和看视频是完全不同的体验。

老实说制作组并不觉得我们的游戏优质到可以以“电影”的形式展现还内容精美(。)

游戏之所以为游戏,是因为“互动”的趣味性,“看”总是比“玩”少那么点东西的。

其次录屏问题,游戏总量时长目前在30h左右,录屏、分选项、剪辑、分P等等又是一项巨大的工程。

抛开工程问题,最后老生常谈回到橙光素材问题()

我们特意找到了橙光素材库内容的版权页(发外链会被lof屏,有兴趣可以自己去搜一下)

一般来说,传录屏视频是没有大问题的,但是素材的大刀压在头上,还是那句话,能举报我们一次,就能举报第二次第三次,我们没有兴趣再去赌部分疯子的道德下限了。

综上所述,这是目前游戏现有内容移植和保存的部分情况与问题。

大家的意见我们都看到了,也都认真考虑过可行性,非常感谢大家提出的意见。

但客观上确实存在了种种困难,对于一个已经制作了两年的游戏,文本、画面、bgm等等素材如此大量,还有橙光现有的素材版权问题压在头上的游戏,确实令人头疼。

我们会继续寻找可行的方法,争取将游戏重新以最好的形式展现给大家,但恕我们无法给大家一个保证的时间与保证的形式,这已经不是可以保证的东西了。

至于之前放过预告和视频的rpg,这是比avg更不现实的东西,不用等了。

最后放一个rpg游戏我们已经制作好的部分素材遗像吧(。)



上面是我们部分地图素材,从左至右从上到下依次是:

大地图示意图、苍风高地、清泉镇、后山、夜景、蒙德大教堂、西风骑士团大厅、舞会大厅、天使的馈赠。

最后一列是一个拆分的示意图,一份rpg的地图基本拆成底图、遮盖层、光层、影层、气氛层,不包括室内特殊物品。



这张是我们rpg的部分人物素材,从左至右从上到下依次是:

阿贝多行走四面图、阿贝多战斗动作拆分、魈行走图、迪卢克行走图、迪卢克战斗、旅行者行走图、凯亚行走图、凯亚战斗图、旅行者表情图、钟离行走图、钟离战斗图。

最下面两行是我们男主L2D立绘拆分的序列帧示意图。

第三张是一些杂七杂八的东西。



第一行是我们本来打算制作的游戏网页UI,服务器都已经找好了,UI也做好了,就等宣发的时候一起上了,现在也没必要了(。)

下面是地图上一些手绘的原神素材像素版,地图素材、怪物史莱姆、地图上的风车菊动态拆分图、部分角色大招的动画拆分图(po出来的是钟离的大招天动万象),然后下面是零零散散的各种物品之类的。

最后两张是我们的所有角色战斗立绘图。




目前只整理了这么点,多的主要是塞不下(。)

上面这些图片或许缺陷很大,或许槽点满满,但无论如何都是我们一点一滴为爱发电做出来的,现在po出来就当是告别这个rpg项目前最后的遗像了,大家开心一下(bushi)


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